==============================================
Shogun: Total War (TM) - Version History
==============================================
Patch V1.12
==============================================

* LET OP: DEZE UPGRADE IS ALLEEN GESCHIKT
VOOR DE NEDERLANDSE VERSIE VAN SHOGUN: TOTAL WAR.
Door deze upgrade te installeren op andere 
versies, kunnen bestaande bestanden
beschadigd worden. *

06 september 2000

http://www.totalwar.com

Om deze versie te installeren: download het 
zelfuitpakkende zip-bestand, open het door
erop te dubbelklikken en volg de instructies 
op het scherm.

(Opmerking: het nummer van je huidige versie 
van Shogun: Total War vind je in het 
titelscherm)
----------------------------------------------
Verbeteringen
----------------------------------------------
* Alfabetisch gesorteerde namenlijst op de
  chatserver.

* Meerdere naamselecties mogelijk (met 
  CTRL-toets) voor een priv-gesprek.

* Opties om alleen met deelnemers aan je 
  spel te praten of alleen met bondgenoten.

* Een apart chatvenster voor priv-gesprekken
  in het scherm van de chatkamers en het 
  internet spelscherm.

* De mogelijkheid om openbare chat niet
  te tonen in alle andere schermen van de
  chatserver.

* In de multiplayerlobby is een informatie-
  knop voor de strijdkaart toegevoegd.

* Als je nog niet bij EA|Play geregistreerd 
  bent om online te kunnen spelen, dan kun je 
  je nu laten registreren bij EA|Play via een 
  link in de menu's.

* De prestaties van online multiplayerspellen 
  zijn verbeterd zodat spelen via netwerken 
  met een lagere bandbreedte nu minder 
  problematisch is.

* Datum toegevoegd aan de laatste snel
  opgeslagen auto-opslagbestanden in de 
  menu's voor 
opslaan en laden.

* Extra venster toegevoegd met informatie over 
  het huidige spel bij opgeslagen spellen in 
  de menu's voor opslaan en laden (klik rechts 
  en houdt de muisknop ingedrukt op een 
  geselecteerd opgeslagen spel).

* Logbestand generator voor alle gevechten 
  op de strijdkaart die je aan/uit kunt zetten 
  in het menu. Het *.log-bestand is te vinden 
  in de map "logfiles" in de Shogun-map. Het 
  kan worden geopend in alle tekstverwerkers.

* Moeilijkheid van historische gevechten is 
  nu in te stellen.

* Opnamen van gebeurtenissen op de 
  strategiekaart aan/uit te zetten.

* Tijdslimiet voor campagnes aan/uit
  te zetten.

* Nieuwe intelligente texture-manager. Maakt 
  slimmer gebruik van het texture-geheugen, 
  waarbij alleen de afbeeldingen worden
  geladen van de manschappen die ook daad-
  werkelijk op het slagveld aanwezig zijn. 
  De bespaarde ruimte wordt gebruikt om waar
  mogelijk beelden van hogere kwaliteit te
  laden. Dit kan een serieuze verbetering
  betekenen voor het beeld bij gebruik van
  sommige grafische kaarten, vooral in 
  gevechten waar slechts enkele verschillende
  soorten eenheden zijn betrokken.

* De overgang van de strategiekaart naar de
  gevechten verloopt nu sneller.

* Als een belegerd kasteel wordt bestormd en
  de aanvaller verliest, blijft hij nu met 
  de resten van zijn leger achter en gaat 
  door met de belegering. Voorheen trok de
  verslagen aanvaller zich terug uit de regio,
  waarna de verdediger van het kasteel de
  regio weer in handen had. Aanvallende legers 
  kunnen nu ook de bestorming afbreken en 
  doorgaan met het beleg, in plaats van per se
  de hele provincie te moeten verlaten.

* Generaals worden nu niet meer door de AI 
  aangewezen als primaire aanvalseenheden, 
  tenzij het priester-strijders, Naginata of 
  Samoerai-speervechters zijn. De eenheden 
  van de generaals zijn nu altijd aanvals-
  eenheden met een lagere prioriteit. Dat 
  betekent dat Daimyo's nooit een aanval 
  zullen leiden, tenzij er geen alternatief 
  is, waardoor het probleem van de "zelfmoord-
  Daimyo's" is verholpen. Alle generaals 
  zijn nu wat voorzichtiger.

* De mate waarin de AI zijn aanvalsmacht 
  uitbreidt na een mislukte aanval is nu 
  opgevoerd. Op die manier lijdt iedere 
  mislukte aanval in het volgende seizoen tot 
  een veel grotere aanval, mits er genoeg 
  manschappen beschikbaar zijn. Zo is de kans 
  verkleind dat de AI vele herhaalde aanvallen 
  met kleine legertjes uitvoert in dezelfde 
  regio.

----------------------------------------------
Spelbalans en gameplay
----------------------------------------------
* De kunstmatige intelligentie vecht nu harder 
  voor gebieden die het net heeft verloren.

* Geisha's kost nu tweemaal zoveel tijd om te 
  trainen.

* De duur van belegeringen is verlengd en 
  loyalistische opstanden zijn waarschijn-
  lijker gemaakt, zodat belegeringen 
  interessanter zijn geworden. 

* De kunstmatige intelligentie geeft nu een 
  hogere prioriteit aan het doorbreken van 
  belegeringen.

* Automatisch opgeloste kasteelbestormingen 
  zijn nu lastiger voor de aanvaller.

* Manschappen op de vlucht krijgen nu geen 
  aanvalsbonus meer als ze dwars door de 
  vijandelijke linies vluchten.


----------------------------------------------
Belangrijke kwesties
----------------------------------------------
* Deze patch bevat een oplossing voor een 
  probleem bij het spelen en hosten van
  multiplayerspellen via de service van 
  America On Line (AOL). Je kunt nu Shogun 
  multiplayerspellen hosten en er aan 
  deelnemen via de "EA|Play matchmaking 
  service".

* Probleem opgelost dat ontstond als gebruikers 
  met een wachtwoord beveiligde spellen binnen 
  wilden gaan nadat ze op de knop 'vorige' 
  hadden gedrukt in het scherm waarin het 
  wachtwoord ingevoerd moest worden. 

* Probleem opgelost waardoor hele legers plots 
  van de strategiekaart konden verdwijnen.

* Probleem opgelost waardoor verdragsvoor-
  stellen worden geannuleerd als afgezanten 
  worden opgepakt nadat ze reeds zijn 
  uitgezonden om een verdrag te sluiten.

* Probleem opgelost dat er voor zorgde dat 
  erfgenamen met de leiding over een bepaalde 
  eenheid plots verdwenen als je je Daimyo aan 
  die eenheid toewees en vervolgens de strijd 
  in ging.

* Crash bij kasteelbestormingen verholpen.

* Crash verholpen die plaatsvond als de 
  speler werd belegerd in zijn laatste gebied.

* Kwestie opgelost dat, als een Geisha een 
  andere Geisha probeert te vermoorden, 
  slechts een van de Geisha's komt te 
  overlijden (altijd de Geisha die bij de 
  meest rechtse Daimyo hoort). Nu sterven 
  beiden, zoals de bedoeling was (Geisha's 
  falen nooit!).

* Kwestie opgelost waarin het afgezanten niet 
  lukte een eer hoger dan 1 te verkrijgen in 
  opeenvolgende geslaagde missies. De afgezant 
  verhoogt nu zijn eer met 1 punt in zijn 1e, 
  2e, 4e, 8e missie en verder, bij succesvolle 
  verdragsonderhandelingen. De afgezant 
  verliest bovendien eer bij iedere mislukte 
  verdragsmissie.

* Kwestie opgelost waardoor het kon voorkomen 
  dat als je een stuk verplaatst naar een 
  kasteel om het aan te vallen, en je later 
  besloot het stuk toch ergens anders heen te 
  sturen, je leger "verdwaald" kon raken. Het 
  stuk bleef op de kaart staan, maar kon niet 
  langer worden opgepakt. Dit kon uiteindelijk 
  leiden tot een crash.

* Kwestie opgelost waarin het spel vastliep 
  als alle erfgenamen werden gedood in 
  hetzelfde gevecht waarin de Daimyo kwam te 
  overlijden.

----------------------------------------------
Minder belangrijke kwesties
----------------------------------------------
* 13e gebouwfout is nu hersteld. Je kunt 
  maximaal 12 gebouwen per keer bouwen.

* Het scherm Eenheden Training toont alleen 
  de gebieden met trainingsmogelijkheden.

* Informatieschermen tijdens het gevecht 
  overlappen elkaar niet meer en het onderste 
  scherm is half doorzichtig.

* De kans van slagen van Ninja's is nu 
  eerder gebaseerd op de rang van de generaal 
  dan op hun eerniveau.

* Het startdomeinvenster van de Imagawa clan 
  noemt nu ook de meest oostelijke provincies 
  die door deze clan worden beheerst: Hizen, 
  Chikuzen, Chikugo.

* De beschrijving van het startdomein van de 
  Hojo clan vermeld nu dat de provincie Kazusa 
  een eerbonus geeft aan afgezanten die daar 
  worden getraind.

* Kwestie opgelost waarin alle regio's met 
  kastelen geselecteerd werden als de pijlen 
  omhoog en omlaag gebruikt werden om gebieden 
  te selecteren met trainingsmogelijkheden, of 
  er nu eenheden werden getraind of niet.

* Kwestie opgelost waarin de mogelijkheid om 
  iets te bouwen werd geblokkeerd als de 
  grens van 1.000.000 koku werd bereikt.

* Kwestie opgelost waarin de jongste erfgenaam 
  de troon besteeg in plaats van de oudste. Je 
  krijgt nu geen erfgenamen van een 
  onrealistische leeftijd meer.

* Kleine aanpassingen aan het gedrag van de 
  manschappen (bijvoorbeeld: door leiders 
  terug te dringen is het nu niet meer zo dat 
  dan de hele eenheid gezamelijk terugtrekt).

* Kwestie opgelost waarin een aardbeving of 
  een tyfoon landbouwgrond geheel verwoesttte 
  in plaats van het slechts een niveau omlaag 
  te brengen.

* Aardbevingen en tyfonen vernietigen niet 
  langer onvoltooide gebouwen.

* Kwestie opgelost waarin na een tyfoon werd 
  aangegeven dat een gebouw werd vernietigd, 
  terwijl dat niet zo was.

* Kwestie aangegeven waarin de trainingstijd 
  van eenheden met een standaardgrootte van 
  100 of 120 werd omgezet van (de juiste) 2 
  seizoenen naar 1 enkel seizoen na een 
  gevecht, en vervolgens weer terugsprong 
  naar 2 seizoenen nadat het spel werd 
  opgeslagen via het hoofdmenu.

* Kwestie opgelost waarin het mogelijk was 
  dat je opdracht gaf tot de bouw van een 
  bouwwerk waaraan nooit werd begonnen, 
  ondanks dat er voldoende koku aanwezig was.

* Kwestie opgelost waarin tussen de aanvals-
  teksten bij tijd en wijle het bericht 
  "could not translate Hidden rebel base" 
  verscheen.

* Kwestie opgelost waarin tijdens automatisch 
  verlopen kasteelbestormingen de verdedigers 
  hun bonus voor de verdediging niet ontvingen.

* Een aantal kleine grafische problemen is 
  opgelost.

* Kwestie opgelost waarbij spionnen geen 
  informatie konden vergaren over grote 
  opstandelingenlegers.

* De kunstmatige intelligentie bestormt nu 
  kastelen waar dat zin heeft. Voorheen waagde 
  de kunstmatige intelligentie zich zelden 
  aan bestormingen.

* Inkomsten uit kathedralen waren niet 
  opgenomen in het oogstrapport, waardoor 
  onjuiste uitgaven verschenen. Kwestie 
  opgelost.

* De uitgesproken teksten bij geboren zonen 
  en de oogst werden afgespeeld in het Engels, 
  ook als Japans was geselecteerd. Kwestie 
  opgelost.

----------------------------------------------
Configuratiekwesties
----------------------------------------------
* Kwestie opgelost in de leerprogramma's, die 
  soms crashes veroorzaakten met Voodoo-kaarten.

==============================================
CONTACT OPNEMEN EN ONDERSTEUNING

Lees de documentatie die bij je spel werd 
geleverd en/of het LeesMij-bestand voor 
informatie over technische ondersteuning.
==============================================

Software (c) 2000 Dreamtime Interactive Pty Ltd. 
Documentation (c) 2000 Electronic Arts Inc. 
Alle rechten voorbehouden.
 
Shogun Total War en het Total War-logo zijn 
handelsmerken of geregistreerde handelsmerken 
van Dreamtime Interactive Pty Ltd. in de 
Verenigde Staten en/of andere landen. 
Alle rechten voorbehouden.

Electronic Arts en het Electronic Arts-logo 
zijn handelsmerken of geregistreerde
handelsmerken van Electronic Arts Inc. in de
Verenigde Staten en/of andere landen.

DirectX, Direct 3D, DirectSound, DirectDraw, 
Windows en Microsoft zijn handelsmerken of
geregistreerde handelsmerken van Microsoft 
Corporation in de Verenigde Staten en/of
andere landen.

QSound en het Q-logo zijn geregistreerde 
handelsmerken van QSound Labs, Inc.

"Environmental Audio" is een handelsmerk en 
het Environmental Audio-logo is een 
geregistreerd handelsmerk van 
Creative Technologies Ltd.

Alle andere handelsmerken zijn eigendom 
van hun respectievelijke eigenaren. 
==============================================


